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スキル スキルとは スキルの取得 新しいスキルが取得できるレベル スキルの強化 レベルアップ時にもらえるスキルポイント プライマリスキルとセカンダリスキル アイテム効果の強化 各キャラクターの習得スキル 各スキルの詳細 スキルとは 『スキル』は、Sacred2で、キャラクターを好みに育て上げるために非常に重要な要素です。スキルを上げることによって、様々な恩恵を受けることができます。 スキルの内容は各キャラクターで共通のものと、各キャラクターに特化したものがあり、キャラクターによって覚えられるスキルと覚えられないスキルがあります。が、覚えられないスキルはそのキャラにとって覚えても意味が無いものなので、ゲーム中にあまり気にする必要はありません。 スキルの取得 レベルが一定数上がると、レベルが上がった瞬間に、スキルのスロットに新しいスキルを覚えることができるようになります。取得するスキルは自由に選ぶことができます。 新しいスキルが取得できるレベル 最大で10個のスキルを取得することができます。 スキル 取得Lv 1個目 Lv2 2個目 Lv3 3個目 Lv5 4個目 Lv8 5個目 Lv12 6個目 Lv18 7個目 Lv25 8個目 Lv35 9個目 Lv50 10個目 Lv65 スキルの強化 スキルは、キャラクターのレベルが上がるともらえるスキルポイントを割り振ることで、性能を強化できます。 最大でスキルレベルは200まで強化でき、スキルレベル75になると追加効果が発動します。 ただし、現在のキャラクターレベル以上にはできません。 またアスペクトと同じカテゴリのスキル(○○の修練、○○の知識など)を 強化し合計値が一定数に達すると、そのアスペクトのスキル改造ポイント (1Pずつ)がもらえます。 ※どのアスペクトでも対応するスキルが必ず2つずつあります。 改造ポイント スキル強化合計値 最速取得LV 1個目 3 lv3 2個目 5 lv5 3個目 9 lv6 4個目 14 lv9 5個目 22 lv12 6個目 31 lv16 7個目 42 lv21 8個目 55 lv28 9個目 70 lv35 10個目 87 lv44 11個目 106 lv53 12個目 126 lv63 13個目 149 lv75 14個目 173 lv87 15個目 199 lv100 ※最速取得LVは常に該当アスペクトのスキルに割り振った場合です。 合計値が199時点でアスペクト内のCAすべての改造ができます。 レベルアップ時にもらえるスキルポイント 以下のようにレベルと共に増加し スキルを選んだ時にもらえる1ポイント×10とあわせて合計921ポイントになります。 レベル もらえるポイント 合計 Lv1-4 1ポイント 計3ポイント Lv5-11 2ポイント 計14ポイント Lv12-24 3ポイント 計39ポイント Lv25-49 4ポイント 計100ポイント Lv50-200 5ポイント 計755ポイント プライマリスキルとセカンダリスキル スキルは、各キャラクター(クラス)ごとに覚えられるスキルが異なりますが、更に、スキルにはキャラクターごとに「プライマリスキル」と「セカンダリスキル」があります。簡単に言えば、プライマリスキルはそのキャラクターが得意なスキルです。セカンダリスキルを取得するには、同系統のプライマリスキルに5ポイント以上のスキルポイントを使用する必要が有ります。 アイテム効果の強化 一部の装備品には[スキルxxxxが必要]と記述されている物があり、 その装備品が要求しているスキルのレベルが高い場合、そのスキルを必要としている効果が高まります。 例えば、[第六感が必要]と書かれているリングならば[貴重品の入手率上昇]がついていますが、 第六感スキルのレベルが上昇するにつれて、[貴重品の入手率上昇]の効果が高まると言うことです。 これらの仕様は上記のリングだけに当てはまらず、全ての装備品に共通して適応されています。 各キャラクターの習得スキル 種類 スキル セラフィム ドライアド シャドウウォ|リア インキュイジタ| ハイエルフ テンプルガ|ディアン コンバットアーツ 戦闘技術 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 精神集中 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 古代魔術 ○ ○ ○ 攻撃 遠距離武器 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 打撃武器 ○ ○ ○ 槍 ○ ○ ○ ○ ○ 二刀流 ○ ○ ○ ○ 杖 ○ ○ 戦術の知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 速さの知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 属性攻撃の知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 防御 盾の知識 ○ ○ ○ ○ 防具の知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ エネルギーシールドの知識 ○ ○ 体格強化 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 呪文耐性 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 属性耐性 ○ ○ ○ ○ 反射神経 ○ ○ ○ ○ ○ 平和主義 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一般 騎乗 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 鍛冶 ○ ○ ○ 調合 ○ ○ ○ ○ ○ 交渉 ○ ○ ○ ○ ○ 第六感 ○ ○ ○ ○ ○ 神への祈り ○ ○ ○ ○ ○ ○ 各スキルの詳細 コンバットアーツスキル 攻撃スキル 防御スキル 一般スキル
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名前 効果 付与装備 (B)アイテム効果↑ バースト時に使用した、体力、OP、スタミナに関するアイテムによる効果が25%上昇。同名の通常スキルがある場合、効果は乗算される(1.25×1.25=1.5625倍)。 ケミスト (B)アイテム効果持続↑ バースト時に使用したアイテムの効果持続時間が25%延長。(同名の通常スキルがある場合、効果は?)※データベース(NORN)では「(B)効果持続↑」と表記されている。 サバイバーケミスト (B)アイテム速度↑ バースト時のアイテム使用動作速度が25%上昇(=硬直短縮)。各種信号(索敵指示など)にも適用される。(同名の通常スキルがある場合、どちらも効果を発揮する) サバイバー (B)オラクル吸収量↑ バースト時の攻撃行動で吸収できるオラクルポイントを25%増加。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) スナッチャーアテナイ(BL)墓石之剣・御影(LB)オラクルソード(SB) (B)オラクル自動回復↑ バースト時のOP自動回復量が増加する。バーストLvに関係無く3秒毎に+1 GEショートケーキ(AS) (B)ガードスタミナ半減 バースト時、ガード成功時のスタミナ消費が半減する。 ガーディアンブロッカーアレス(TS) (B)ガード被ダメ減少 バースト時、ガード成功時の削りダメージが減少する。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) ブロッカー (B)回復アイテム速度↑ バースト時、回復アイテムの使用動作速度が増加する(=硬直短縮)。 ケミストヒーラーモンクメディックヴァルキリー (B)回復弾消費量↓ バースト時、回復バレットの消費OPが30%(25%?)減少。回復弾以外でも、一部の弾種(貫通弾、球、放射)の消費OPも軽減する。詳細は以下の通り。・軽減効果有り:レーザー、弾丸(状態異常系を除く)、放射、球、制御・軽減効果無し:爆発、装飾○○、弾丸(状態異常系) ヒーラーモンクメディックヴァルキリーGEチョコレート(LB) (B)覚悟 バースト時にガードに成功すれば、どれだけの削りダメージを受けても体力が必ず1残る。 ナイトパラディン墓石之盾・羽黒(BU) (B)空気 バースト時、敵の注意を引きにくくなる。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) シャドウ (B)空中攻撃力↑ バースト時、ジャンプ中の剣攻撃の攻撃倍率が25%増加する。 エアリアル (B)剣攻撃体力吸収 バースト時、剣攻撃をヒットさせると体力が2回復する。武器・攻撃方法・バーストLvに関係無く、回復量は2固定。 ゴッドイーター (B)剣攻撃力↑ バースト時、剣攻撃の攻撃倍率が15%増加する。 ソルジャースナッチャーウォーリアーモンク (B)剣攻撃力↓ バースト時、剣攻撃の攻撃倍率が25%減少する。 メディック (B)剣攻撃力大幅↑ バースト時、剣攻撃の攻撃倍率が35%増加する。(B)剣攻撃力↑がある場合、効果は加算される。 ベルセルクベルセルクの血脈(UP) (B)コンボマスター コンボ2段目以降にかかる攻撃倍率が上昇する。2段目:+4% 3段目:+8% 4段目:+12% 5段目:+20%同名の通常スキルがある場合、効果は加算される。 スラッシャー (B)銃攻撃力↑ バースト時、銃攻撃の攻撃倍率が25%増加する。 メディックガンナーサイレントシュータートリップワイヤーロキオラクルソード(SB) (B)銃攻撃力↓ バースト時、銃攻撃の攻撃倍率が25%減少する。 モンク (B)状態異常耐性 バースト時、各種状態異常に対する耐性が上がり、状態異常になりにくくなる。 サバイバーアノマロ (B)状態異常付与↑ バースト時、攻撃に付与されている状態異常蓄積値が75%増加する。スキル「状態異常攻撃」がある場合、どちらも効果を発揮する。 アノマロ (B)スタミナ自動回復↑ バースト時、スタミナの自動回復量が増加する。(通常スキル「スタミナ自動回復量」との兼ね合いは?) レンジャーゴッドイータースラッシャーエアリアルイーグルアイ墓石之銃・斑糲(BL) (B)総合攻撃力↑ バースト時、全属性の攻撃倍率が15%増加する。同名の通常スキルがある場合、効果は加算される。 アサシンヴァルキュリア(BB) (B)存在感 バースト時、敵の注意をひきつけやすくなる。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) トリップワイヤーナイトスルトパラディン (B)体力自動回復 バースト時に体力が自動回復する。回復量はバーストLv×1HP/1秒。(通常バーストだと1HP/1秒、リンクバーストLv3なら3HP/1秒) プラーナ (B)超消音 バースト時、行動時に発する音が小さくなり、敵に気付かれにくくなる。(完全に?行動音を遮断する。) シャドウオブザーバートールアサシンサイレントシューター (B)敵体力視覚化 バースト時は敵の残存体力に応じてマップ上のアイコンの状態が変化する。※アイコンの変化については通常スキルの方を参照。 オブザーバートール (B)敵注目率↑ バースト時、敵の注意を引きやすくなる(=敵のターゲットから外れにくくなる)。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) ガーディアン (B)ふんばり バースト時にHPが51以上あれば、現HPを越えるダメージを受けてもHPが必ず1残る。 スルト (B)被ダメージ減少 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが10%減少する。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) レンジャーウォーリアーディフェンダーガーディアンナイトスルト (B)被ダメージ増加 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが10%増加する。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) ケミスト (B)被ダメージ大幅増加 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが20%増加する。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) ベルセルクロキベルセルクの血脈(UP) (B)捕喰時獲得弾数↑ バースト時、捕喰した際に入手できるアラガミバレットの弾数が1増える。 パサーロキグリーディキッス(SH) (B)ユーバーセンス バースト時、発見・非発見に関係なく、MAP上に全ての敵のアイコンが表示される。 スカウトイーグルアイシャドウトール (B)リンクエイド強化 バースト時、リンクエイドした際に対象に分け与える体力量が減少、対象メンバーの体力回復量は増加する。(リンクエイド関連の通常との兼ね合いはする?)リンクエイド対象への体力分配量 50→37.5%(×0.75)※小数点切捨リンクエイド対象の体力回復量 +??% パラディンヴァルキリーGEキャンディ(BU)
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Last up date 2010-04-10 15 47 02 (Sat) スキルスキルブック 教官 スキル スキルブック スキルを習得するためのスキルブックは、各村の教官から購入できます。 スキルブックアイテムをダブルクリックして使用すると、スキルを習得できます。 それぞれの教官達は得意分野のスキルブックを販売しています。 どんなスキルでもスキルブックがあれば習得できます。 ただし、スキルに必要とされるレベルとステータスを満たしていないと、スキルの習得はできません。 ▲ 教官 攻撃・防御スキル 射撃術教官 銃を使う遠距離系スキル 片手武器術教官 片手の剣を使うスキル 両手武器術教官 両手で使う鈍器に関するスキル 魔法教官 魔法スキル 生活スキル ハーブコレクター 薬草採集 ▲
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La Frontera 変更点 拡張でスキルに関して変更された点、お気付きの点等をお気軽にご記入下さい。 未確定情報でも議論・雑談用に投稿していただいて構いません。 test投稿です。 -- (管理人B) 2006-08-31 11 43 42 管理技術・航行技術の熟練の入り方がスループ★★★が軽ガレオン★★よりも多い。強化レベルの違い? -- (未確定情報) 2006-09-11 10 42 52 保管スキル系レシピが追加されたため、保管の上げ方に何か変化はあったのでしょうか?染料秘伝とかどうなんでしょ? -- (名無しさん) 2006-10-04 02 16 20 ラ・フロンテラの新スキルを追加しました。 -- (管理人B) 2006-11-06 01 03 36 バイオリン演奏・航行技術・投てき術・管理技術・錬金術・兵器技術・応用剣術・狙撃術 以上の追加です。更新できる方はよろしくお願い致します。 -- (管理人B) 2006-11-06 01 05 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/24.html
スキル スキルブロックで選手の力を伸ばそう! 従来の「野球つく」シリーズでは「練習」によって選手の能力を高めていましたが、 「野球つくONLINE」では、よりシンプルでわかりやすい「スキルブロック」に生まれ変わりました! 「スキルブロック」は選手カードと同様にショップで「ポイント」を消費して購入することができます。 様々な「スキルブロック」を選手にセットし、自分だけの選手を作成してください。 「スキルブロック」をセットすることで守備能力のランクが上がることがありますが、 何ポイントであがるかは各選手の各ポジションごとに個別設定があり、法則性は無いと思われます。 ※「スキルブロック」はあくまで能力値のサポートで、名称にある技とか特異な打法になる訳ではありません。 スキル合成 スキル合成で効果を高めよう! 「スキルカード」は、組み合わせることで合成することができます。 合成をすると「スキルカード」の効果が上昇します。 全部で150種類以上の「スキルカード」から効果的な組み合わせを探して、レアスキルを作成しましょう! スキル関連ページ スキル一覧 形状別 スキル合成整理 スキルクロス表 スキル合成アドバイザー(別ページ) スキル合成支援ツール(別ページ) スキル組み合わせ一覧(別ページ)
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スキル スキルのレベルアップに必要な経験値 スキル数の上限を超えて覚える スキルの一覧01 メック小火器 /02 メック重火器 /03 メック白兵戦 /04 メック格闘技 /05 メック操縦 06 小火器 /07 重火器 /08 白兵戦 /09 武術 /10 回避 11 察知 /12 俊敏 /13 生命力 /14 サバイバル /15 メック修理 16 医療 /17 電子戦 /18 急所狙い /19 話術 /20 応急手当 21 買い物 /22 生物工学 /23 修理 /24 サイバーテック /25 隠密 26 持久力 /27 誘惑 /28 威圧 /29 科学 /30 集中力 31 メック工学 /32 コード破り /33 重量挙げ /34 神秘学 /35 パフォーマンス 36 耐性 /37 調査 /38 ロボット工学 /39 リーダーシップ /40 飼い馴らし 41 すり スキルのレベルアップに必要な経験値 後述のスキル数超過によるペナルティが無い場合、スキルのレベルアップに必要な経験値は次の通り。 レベル 必要経験値 必要経験値(合計) 0→1 100 100 1→2 100 200 2→3 200 400 3→4 300 700 4→5 400 1,100 5→6 500 1,600 6→7 800 2,400 7→8 1,300 3,700 8→9 2,100 5,800 9→10 3,400 9,200 スキル数の上限を超えて覚える 覚えたスキルの数が以下の上限を超過した場合、経験値にペナルティが入る。 ペナルティなしに覚えられるスキルの上限 = (知識 * 1.2) + 5 ペナルティとして必要経験値が以下のように増加する。 超過数 ペナルティ(%) 1個 105 2個 115 3個 125 4個 135 なお、ペナルティ分のみ不足している場合はFree Expがマイナスになって習得する。 ペナルティを超えて憶える場合には以下の方法がある。 知識を上げる ステータスを上昇させる方法についてはステータスを参照。 博学のタレントを習得する ペナルティなしに覚えられるスキルの数[+5]。 何が必要かわからずスキルを取りすぎてしまう初回にはとても便利なタレントである。 経験値以外に習得に必要な条件が無いのもうれしい。 以前習得したスキルを置き換える 最もレベルの低いスキルが消え、かわりに新しいスキルを覚える。 スキルの一覧 01 メック小火器 関連ステータス 反応 説明 ダメージクラスが10以下の射撃兵器で攻撃する際に使用されます。 Intercept属性の付いた武器はほとんどがメック小火器に属するため、たとえ主力武器として使わなくても重要になるスキル。 他のメック武器スキルにも言えることだが、メックに搭載する武器のスケールは問わない。 人間用のショックピストルをメックに積んでも、使用されるのは小火器スキルではなくメック小火器スキルである。 02 メック重火器 関連ステータス 感覚 説明 ミサイル兵器やダメージクラスが11以上の射撃兵器で攻撃する際に使用されます。 ミサイル兵器とはMissile Launcherと表記されている武器のこと。DCが10以下のものも含まれる。 03 メック白兵戦 関連ステータス 反応 説明 メック用近接武器やエネルギー兵器で攻撃する際に使用されます。 白兵戦武器にはスパイクや爪、顎なども含まれる、投擲にも適用される。 格闘・白兵戦の攻撃に対し武器を使った受け流しにもこのスキルが使用される。 04 メック格闘技 関連ステータス 速度 説明 メックの手、足、その他の部位で攻撃する際に使用されます。また、盾で敵の攻撃を防ぐときにも使用されます。 人間用の盾はメック用の盾と異なり、武術スキルではなく白兵戦スキルを使用する点に注意。 05 メック操縦 関連ステータス 反応 説明 敵の攻撃をメックで回避する能力を決定します。 06 小火器 関連ステータス 反応 説明 ダメージクラスが10以下の人間用射撃武器で攻撃する際に使用されます。 07 重火器 関連ステータス 感覚 説明 ミサイル武器やダメージクラスが11以上の人間用射撃武器で攻撃する際に使用されます。 08 白兵戦 関連ステータス 反応 説明 人間用近接武器やエネルギー兵器で攻撃する際に使用されます。また、盾で敵の攻撃を防ぐときにも使用されます。 投擲(グレネード含む)にも適用される。 格闘・白兵戦の攻撃に対し武器を使った受け流しにもこのスキルが使用される。 09 武術 関連ステータス 体格 説明 素手で攻撃する際に使用されます。 素手のDCは体格とスキルレベル依存。 鍛え上げれば強いが、素手の攻撃は命中-2、貫通-2なので序盤がかなり辛い。 10 回避 関連ステータス 速度 説明 自分自身に迫る危険を回避する能力を決定します。 危険とは攻撃の他、メックからの脱出など。 11 察知 関連ステータス 感覚 説明 隠れた敵を察知する能力です。 遮蔽物に隠れた敵を発見するスキル。 隠されたドアや箱などを発見するのは調査スキルである点に注意。 12 俊敏 関連ステータス 速度 説明 どれだけ短い間隔で行動の判断を下せるかに影響します。 行動と行動の間隔を短くするもの、特に生身戦で大きく影響する。 古い説明にあった先制については誤解で先手には影響しない。 GH1のメック戦は基本的に次のマスに移動したときに次行動が出来るのだが、停止や低速をすると次のマスに移動するまでが長いのでこのスキルを上げて次行動を早めることが有効である。 13 生命力 関連ステータス 体格 説明 自己のHPを増大させます。 14 サバイバル 関連ステータス 工作 説明 文明の恩恵を受けずに生活する能力です。 モンスターの死体から肉やアイテムを取り出すことができる。このスキルでしか手に入らない装備もある。 詳しくはドロップアイテムを参照。 15 メック修理 関連ステータス 工作 説明 メックを修理する能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 スキルの使用にはメック修理用具が必要。 最序盤、あるいは仲間の経験値稼ぎに有用なスキル。 16 医療 関連ステータス 知識 説明 損傷した四肢の修復やステータス異常を治療する能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 スキルの使用には医療用具が必要。 看護士からの救助任務依頼の条件となっているので、取っておくと経験値が稼ぎやすい。 この依頼ではMPの消費だけで医療用具を必要としない。 以降は修理系スキル全般に当てはまることであるが 修理用品は対応スキルの種類が合っていれば、量や重さが違うだけでどれも同じ消耗品。 仲間に使用する際には隣のマスからその方向に向けてスキルを使用する必要があるが隣のマスに行くのは至難である、仲間から@への治療行為は中距離でも行われる。 17 電子戦 関連ステータス 工作 説明 メックの状態異常を与えたり防いだりする能力です。 電子対抗システムで敵メックの射撃武器(Gun, Beam Gun, Missile Launcher)を防御する時にも使用される。 18 急所狙い 関連ステータス 工作 説明 クリティカルヒットを起こしやすくなります。 BVの表記がある連射可能な武器で連射を行った場合には適用されない(単発で使えば適用される)。 格闘・白兵戦を含めた単発の攻撃にはこのスキルレベルの半分がダメージクラスの値に加算される。 たとえば急所狙いスキルのレベルが10でDC10x10のレーザーキャノンを撃てばDC15x10相当の威力になる。 スナイパーのタレントを習得すればスキルレベルがそのまま加算される(タレントを参照)。 19 話術 関連ステータス 魅力 説明 会話中NPCの好感度の上昇しやすさに影響します。 NPCと仲良くなると依頼をもらいやすくなるので、誘惑スキルなどと共に重要なスキル。 20 応急手当 関連ステータス 工作 説明 体力を治療する能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 スキルの使用には応急手当用具が必要。 21 買い物 関連ステータス 魅力 説明 サービスや商品の付け値を決定します。 22 生物工学 関連ステータス 知識 説明 高度なバイオテクノロジーを用いた装備を修理する能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 スキルの使用には生物工学研究用具が必要。 23 修理 関連ステータス 工作 説明 人間用の装備を修理する能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 スキルの使用には修理用具が必要。 自作ロボットはこのスキルでHPを回復する。 24 サイバーテック 関連ステータス 自我 説明 体内に埋め込んだ人工組織の副作用を抑える能力です。 人工組織についてはサイバーウェアを参照。 25 隠密 関連ステータス 速度 説明 遮蔽物に隠れたまま移動する際の見つかりにくさに影響します。 察知と対になっているスキル。 [l]または[a]キーで表示されるCoverの値を見れば、自分とカーソルのある地点との間がどれだけ遮蔽されているのか分かる。 26 持久力 関連ステータス 体格 説明 自己のSPを増大させます。 27 誘惑 関連ステータス 魅力 説明 会話中異性に好意を持たれやすくなります。 28 威圧 関連ステータス 自我 説明 会話中NPCを威圧する能力です。 取っておくとメックの鹵獲が多少は容易になる。 一部の依頼で敵を速やかに投降させることもできる。 剣呑そうなスキル名とは裏腹に性格や人間関係に悪影響が出るようなことはない。 29 科学 関連ステータス 知識 説明 科学に関する知識です。 機械系のモンスターからアイテムを取り出す際に必要となるスキル。 詳しくはドロップアイテムを参照。 他にもアイテムやオブジェクト、マップなどで使えば何か情報が得られるかもしれない。 30 集中力 関連ステータス 自我 説明 自己のMPを増大させます。 31 メック工学 関連ステータス 知識 説明 メックに部品を取り付けたりメックから部品を取り外したりする能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 メックを改造するなら必須のスキル。 32 コード破り 関連ステータス 工作 説明 鍵、パスワード、その他の警備システムを無効にする能力です。 スキルの使用にはMPを消費する。 鍵開けに成功すると仲間にも経験値が入るので、非常に有用なスキル。 33 重量挙げ 関連ステータス 体格 説明 携帯できる荷物の重量を増大させます。 34 神秘学 関連ステータス 自我 説明 宗教や神秘学的な事柄に関する知識です。 性格の神秘主義的と混同しないように注意。 アイテムやオブジェクト、マップなどで使えば何か情報が得られるかもしれない。 35 パフォーマンス 関連ステータス 魅力 説明 楽器を演奏したりその他の方法で人々を楽しませたりする能力です。スキルの使用にはSPとMPを消費します。 36 耐性 関連ステータス 自我 説明 毒や火傷など悪影響を及ぼすステータス異常を受けにくくなる能力です。 状態異常を受けにくくなるだけでなく、自然治癒までの時間も早くなる。 怪我をしたときなどに精神的な平静を保つためにも使用される。 37 調査 関連ステータス 感覚 説明 物を調べ重要な手がかりに気づく能力です。 隠されたドアや重要な手がかりなどを見つけ出すスキル。 他にもアイテムやオブジェクト、マップなどで使えば何か情報が得られるかもしれない。 38 ロボット工学 関連ステータス 知識 説明 多目的ロボットを自力で組み立てる能力です。スキルの使用にはMPとアイテムを消費します。 味方として戦ってくれるロボットを作成するスキル。 ロボット工学を参照。 39 リーダーシップ 関連ステータス 魅力 説明 どれだけうまく仲間と協調できるかに影響します。 一度に連れて歩ける仲間の数を増加させる。 リーダーシップが低いにも関わらず仲間が多いと、依頼達成などで貰える経験値が目減りする。 40 飼い馴らし 関連ステータス 自我 説明 野生の動物をてなづける能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 対象のHPが減っているほど成功しやすい。一部のモンスターは仲間にできない。 41 すり 関連ステータス 工作 説明 NPCからお金やアイテムを盗む能力です。スキルの使用にはMPを消費し、この行動は無法な行いとみなされます。
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基本 スキルリスト 基本 スキルのデータは以下のように表せされています。 名称【】 消費【】 種別【】 属性【】 対象【】 距離【】 範囲【】 持続【】 効果【】 詳細 名称 スキルの名前です。 消費 スキルを使う為に消費されるSPが表示されます。 種別 そのスキルの種別を表します。 種別は大きく分けて【宣言】【スキル】【魔法】【永続】【反応】の四種類があります。 【宣言】 宣言スキルは戦闘中に使う場合宣言した時点で効果を発揮します。 【スキル】 大抵のスキルは、スキル種別を持っています。 戦闘中はスキルフェイズで発動する事ができます。 【魔法】 全ての魔法は、魔法種別をもっています。 戦闘中では魔法フェイズで発動する事ができます。 【永続】 別名パッシブ、永続種別のスキルは宣言しなくとも 常に発揮している状態です。 【反応】 とある条件を満たすと自動的に発動します。 これらの処理タイミングはGM依存です。 属性 そのスキルの属性を表します。 攻撃スキルの属性が物理近接、物理遠距離の場合は攻撃力を参照にします。 それが遠距離の攻撃の場合は後列からでも相手の前衛や後衛に直接攻撃する事ができます。 逆に近接攻撃の場合は後列から使う事はできません。 攻撃スキルが魔法(属性)の場合は魔法攻撃力を参照し、またその魔法は所有している属性を持っています。 対象 そのスキルを行使できる対象を表します。 距離 そのスキルの射程距離を表します。 射程距離は大きく分けて【接触】【近接】【遠距離】【自分】の四つです。 【接触】 スキル使用者が対象に直接触れなければ使う事ができません。 【近接】 対象がスキル使用者から半径5M以内にいなければ使う事ができません。 つまり、通常の戦闘ではスキル使用者は前衛で、尚且つアイテムも前衛にいる必要があります。 【遠距離】 対象がスキル使用者から半径50M以内にいなければ使う事ができません。 特に注意事項がなければ対戦中、どの対象にも使う事ができます。 【自分】 スキル所持者のみが対象です。他のキャラに対して使う事はできません。 範囲 そのスキルの範囲距離を表します。 指定した対象を中心にし、効果範囲を決定します。 効果範囲には【対象のみ】【(X)M】の二種類があります。 【対象のみ】 指定した対象のみに効果を及ぼします。 【(x)M】 指定された距離(X)分の半径辺りまで効果を及ぼす事ができます。 【特殊】 範囲が他のスキルや魔法と違う基準で広がります。 単純に【特殊】と表記とされる場合や、独特の範囲が記述される場合があります。 持続 そのスキルの持続時間を表します。 持続時間には【一瞬】【(X)R】【永続】の三種類があります。 【一瞬】 発動した瞬間効果を発揮します。 【(X)R】 指定R間、ずっと有効です。 ゲーム内時間1R30秒程になります。 【永続】 スキル使用者が解除するまで、永遠に続きます。 寝てても有効です。 効果 スキルの効果を一行程度に説明した物です。 詳細 よりスキルについて詳しく説明した文章です。 スキルリスト 種族スキル クラススキル 特技スキル
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スキル 投手 パーツ名 分類 説明 先制点を与えない 投手 先発投手用。相手に先制点を与えずゲームを作る 先頭打者封じ 投手 先発投手用。イニングの先頭打者をださない投球 QS 投手 先発投手用。[QualityStart]安定感抜群の先発 抜群の立ち上がり 投手 先発投手用。試合序盤の立ち上がりが素晴らしい 立ち上がり安定 投手 先発投手用。初回の立ち上がりは安定抜群 調子尻上がり 投手 先発投手用。中盤から尻上がりに調子を上げる 一巡目は安定 投手 先発投手用。相手打線を一巡目は安定して抑える 先発タイプ 投手 先発投手用。先発に向いている 負けないエース 投手 先発投手用。とにかく勝負強い「負けない」投手 燃える男 投手 先発投手用。首位チームとの対戦に燃える熱い「男」 荒れ球本格派 投手 先発投手用。荒れ球で狙い球を絞り込ませない ドクターK 投手 先発投手用。ドクターK。三振の山を築く 頼れるリリーフ 投手 リリーフ用。登板直後の1イニングは任せて安心 ワンポイント 投手 リリーフ用。最初の一人を斬って捨てる 一人目を抑える 投手 リリーフ用。最初の一人を抑える。 リード同点に強い 投手 リリーフ用。リード・同点で登板したときは安心。 リリーフタイプ 投手 リリーフ用。リリーフ投手に向いている。 セットアッパー 投手 リリーフ用。8回は任せておけ。セットアッパー向け 絶対的守護神 投手 リリーフ用。リードしてバトンを受けたら守りきる。 僅差で信頼 投手 リリーフ用。僅差で登板した時は信頼感抜群。 クローザー 投手 リリーフ用。9回は任せておけ。クローザー降臨 鉄腕 投手 リリーフ用。使い減りしない鉄腕守護神 長打封じ 投手 リリーフ用。抜群の制球力で長打を封じる ピンチ広げない 投手 リリーフ用。ノーアウト時の登板で真価を発揮する 土壇場強い 投手 得点圏に走者を背負ってもなんのその 安定感抜群 ピンチの回避 投手 得点圏に走者を背負ってもなんとかピンチを回避 粘りの投球 投手 2人以上の走者を背負ってから真価を発揮 進塁阻止 投手 ランナー1塁の時に進塁を阻止すべく打たせない! 走者を返さない 投手 走者が3塁にいる時 気合いで走者を返さない投球 クイック 投手 クイック上手。走者を一塁に釘付け 左封じ 投手 左バッターはお得意様!封じ込める 右封じ 投手 右バッターはお得意様!封じ込める 4番封じ 投手 4番バッターと対峙した時こそが真骨頂! 主力封じ 投手 クリーンアップ相手だと燃えて実力以上の力を発揮 代打封じ 投手 代打に対して動じず落ち着いて対処し封じ込める。 外国人打者封じ 投手 外国人選手が相手だと燃えて実力以上の力を発揮 上位チーム封じ 投手 上位いじめリーグ1、2位との対戦に燃える 下位チーム封じ 投手 下位いじめリーグ5、6位との対戦に燃える ホームで強い 投手 ファンの熱い声援に応えるべくホームで実力発揮 ビジターで強い 投手 ビジターでは普段以上の力を発揮する。 デーゲームで強い 投手 野球は明るい時間にやりたい!デーゲームで力発揮 春先は任せろ 投手 春が大好き!3~5月は俺の季節実力発揮 暑さに強い 投手 暑い夏もなんのその!7、8月に力を発揮 シーズン後半に強い 投手 シーズン後半皆が疲れてきた8~10月に力を発揮 左右の揺さぶり 投手 左右の変化球で打者を翻弄。ベース幅一杯に使う 針の穴を通す制球 投手 抜群の制球力でゲームを支配 精密機械 投手 精密機械のごとき制球力で相手を打ち取る 剛球 投手 剛球と呼ぶに相応しい重い球で打者を打ち取る 強心臓 投手 心臓に毛が?と思わせるような度胸で局面を打破 ゴロピッチャー 投手 ゴロを打たせるのが真骨頂。本塁打も減る? ナックルボーラー 投手 天然記念物?投球の8割以上がナックル!? 制球重視 投手 制球力を重視した投球を心がける 球威重視 投手 球威を重視した投球を心がける 変化重視 投手 変化を重視した投球を心がける 精神重視 投手 精神的にタフであることを心がけ投球する。 野手(打撃) パーツ名 分類 説明 左キラー 野手 打撃用スキル。対戦投手が左投手の時により力を発揮 右キラー 野手 打撃用スキル。対戦投手が右投手の時により力を発揮 リリーフキラー 野手 打撃用スキル。対戦投手がリリーフの時により力を発揮 速球に強い 野手 打撃用スキル。スピードボールに滅法強い 外国人投手に強い 野手 打撃用スキル。対戦投手が外国人の時により力を発揮 リードオフマン 野手 打撃用スキル。イニング先頭打者の時に力を発揮 チャンスメイカー 野手 打撃用スキル。走者一塁の打席でチャンスを広げる 器用 野手 打撃用スキル。走者一塁・一二塁で器用に対応できる バント職人 野手 打撃用スキル。走者をおいた打席で職人技を披露! 足で稼ぐ 野手 打撃用スキル。走者なしの打席で内野安打の確率UP バントヒット 野手 打撃用スキル。走者なしの打席で隙あらばバントを… 勝負強い 野手 打撃用スキル。得点圏に走者がいる時に勝負強い打撃 チャンスで燃える 野手 打撃用スキル。走者が2人以上いる時に勝負強い打撃 宇宙人 野手 打撃用スキル。走者が三塁にいる時勝負強い打撃 走者なしで集中 野手 打撃用スキル。走者なしの打席で集中して長打狙い 気合いで先制 野手 打撃用スキル。先制のチャンスで勝負強い打撃を披露 逆転の一打! 野手 打撃用スキル。逆転のチャンスで勝負強い打撃を披露 同点の一打! 野手 打撃用スキル。同点のチャンスで勝負強い打撃を披露 逆境で燃える 野手 打撃用スキル。小差で負けている時勝負強い打撃を披露 劣勢での執念! 野手 打撃用スキル。負けている時に執念で勝負強い打撃 序盤の集中力 野手 打撃用スキル。3回までに打席で集中した打撃を披露 挨拶がわりに一発 野手 打撃用スキル。5回までに打席で集中して長打狙い あきらめない! 野手 打撃用スキル。6回までで負けている時に執念の打撃! 中盤の集中力 野手 打撃用スキル。4~6回の打席で集中した打撃を披露 中盤での長打 野手 打撃用スキル。4~6回の打席で集中して長打狙い 終盤の集中力 野手 打撃用スキル。7~9回の打席で集中した打撃を披露 不屈の闘志 野手 打撃用スキル。7~9回に負けている時に執念の打撃! 延長で燃える 野手 打撃用スキル。延長戦の打席で集中した打撃を披露 後半集中力UP! 野手 打撃用スキル。6回以降の打席で集中して好打連発 勝負を決める! 野手 打撃用スキル。僅差の打席で燃えて打撃爆発 意外性 野手 打撃用スキル。まさに意外性の打撃。僅差でまさかの一発 同点で強い! 野手 打撃用スキル。同点の時に執念で勝負強い打撃 突き放す一打! 野手 打撃用スキル。小差リードの打席で気合いで突き放す! 第一打席の男 野手 打撃用スキル。スタメン出場時に第一打席に強い 第二打席の男 野手 打撃用スキル。スタメン出場時に第二打席に強い 第三打席の男 野手 打撃用スキル。スタメン出場時に第三打席に強い 終盤好機で燃える 野手 打撃用スキル。7回以降走者がいる打席で燃える 終盤で一発! 野手 打撃用スキル。7回以降の打席で一発にかける打撃 俺で終わらない! 野手 打撃用スキル。2アウトでの打席で執念を見せる 代打の神様 野手 打撃用スキル。代打で起用時に頼れる打撃を見せる 代打本塁打男 野手 打撃用スキル。代打で起用時に一発長打を見せる ミスター満塁 野手 打撃用スキル。満塁で打席に入った時脅威の存在に 満塁本塁打男 野手 打撃用スキル。満塁で打席に入った時一発長打を狙う つるべ打ち 野手 打撃用スキル。直前の打者が安打を放ったら燃えて続く 恐怖の先頭打者 野手 打撃用スキル。先頭打者で打席に入った時に一発狙い 4番の役割 野手 打撃用スキル。スタメン出場時4番起用で役目を果たす マルチヒット 野手 打撃用スキル。既に1安打している打席でマルチ狙い! 固め打ち 野手 打撃用スキル。既に2安打している打席で猛打賞狙い! 上位キラー 野手 打撃用スキル。ペナントで同リーグ1、2位相手で気合 下位いじめ 野手 打撃用スキル。ペナントで同リーグ5、6位相手で気合 ホームで燃える 野手 打撃用スキル。ホームでの試合の時燃えて長打炸裂 ビジターで燃える 野手 打撃用スキル。ビジター試合の時燃えて長打炸裂 デーゲームに強い 野手 打撃用スキル。デーゲームの時燃えて長打炸裂 春男 野手 打撃用スキル。3~5月の春が好き頼りになる春男 夏男 野手 打撃用スキル。6~8月の夏が好き暑さで燃える夏男 夏から集中 野手 打撃用スキル。7~10月の後半戦で尻上がりに集中 お祭り男 野手 打撃用スキル。ペナント以外の試合で大騒ぎ! チームリーダー 野手 打撃用スキル。チームリーダーとして精神的支柱に ド迫力 野手 打撃用スキル。圧倒的なオーラで投手を萎縮させる 天才 野手 打撃用スキル。余人の追随を許さぬ打撃センス 安打製造機 野手 打撃用スキル。ヒットを打つために生れてきた男 バットコントロール 野手 打撃用スキル。巧みなバットコントロールでヒットを狙う ファイヤー! 野手 打撃用スキル。思い切りよくいつもフルスイング! 小技 野手 打撃用スキル。バントなど小技を駆使した野球が得意 野手(守備) パーツ名 分類 説明 好リード 野手 守備用スキル。気持ちがのった日はリードが光る 鉄壁の守備 野手 守備用スキル。鉄壁の守備とあだ名される頼りになる男 レーザービーム 野手 守備用スキル。外野手が自慢の肩で走者を刺す 守備固め 野手 守備用スキル。途中出場した試合で守備力を発揮する 強肩 野手 守備用スキル。強肩自慢どこまで? 野手(走塁) パーツ名 分類 説明 接戦で盗塁 野手 走塁用スキル。点差が1点以内での盗塁が得意 逆転への盗塁 野手 走塁用スキル。負けてる時の盗塁が得意 終盤で盗塁 野手 走塁用スキル。7回以降に出塁した時の盗塁が得意 必殺代走人 野手 走塁用スキル。代走で一塁走者の時必殺の足を魅せる 序盤にかき回す 野手 走塁用スキル。1~6回に出塁した時の盗塁が得意 足に自信 野手 走塁用スキル。走塁に不調なしの格言通りか? 野手(その他) パーツ名 分類 説明 ムードメイカー 野手 特殊スキル。自分が出塁するとチームの空気が好転 ささやき 野手 捕手用スキル。ささやき戦術で打者の集中力を乱す? 共通 パーツ名 分類 説明 お調子者 体力・精神 人気用スキル。ファンに人気のお調子者 スーパースター 体力・精神 人気用スキル。客が呼べる選手まさにスター! 監督 パーツ名 分類 説明 オレ流 監督 試合用スキル。投手交代の妙!オレ流の絶妙采配 ID野球 監督 試合用スキル。代打起用に自信!データ重視の采配 先手をとれ! 監督 試合用スキル。先制点を目指し先頭打者を鼓舞する 逆転だ! 監督 試合用スキル。3点差以内で負けている時に打者を鼓舞 流れをかえろ! 監督 試合用スキル。3点より大差で負けている時に打者を鼓舞 あきらめるな! 監督 試合用スキル。終盤に負けている時諦めずに打者を鼓舞 試合を動かせ! 監督 試合用スキル。試合中盤に同点の時先頭打者を鼓舞 のびのび打撃! 監督 試合用スキル。若手打者を起用してのびのびやらせる 味のある打撃! 監督 試合用スキル。ベテラン打者を起用して渋く攻撃する 若手投手鼓舞 監督 試合用スキル。若手投手を起用してのびのびやらせる ベテラン投手鼓舞 監督 試合用スキル。ベテラン投手を起用して経験を活かす 長距離砲至上主義 監督 試合用スキル。長打力重視で連続で一気にたたみこむ! 機動力野球 監督 試合用スキル。中盤以降に僅差で機動力を使って動く 100万ドルの守備 監督 試合用スキル。自慢の守備でリードを守りきる! スモールベースボール 監督 試合用スキル。先制目指して小技と機動力で戦う セイバーメトリクス 監督 試合用スキル。先制目指して出塁率と長打力で戦う ラッキー7 監督 試合用スキル。7回の攻撃時に選手をのせてスキル発動 アベレージ講座 監督 育成用スキル。主に巧打・バントをUPする育成効果 ホームラン講座 監督 育成用スキル。主に長打・体力をUPする育成効果 メンタル講座 監督 育成用スキル。主に精神をUPする育成効果 バント講座 監督 育成用スキル。主にバント・走塁をUPする育成効果 テクニック講座 監督 育成用スキル。主に変化・体力・制球をUPする育成効果 スピード講座 監督 育成用スキル。主に球速・体力・球威をUPする育成効果 パワーピッチ講座 監督 育成用スキル。主に球威・体力・球速をUPする育成効果 コントロール講座 監督 育成用スキル。主に制球・体力・変化をUPする育成効果 スタミナ講座 監督 育成用スキル。主に体力をUPする育成効果 ディフェンス講座 監督 育成用スキル。主に守備系をUPする育成効果 キャッチング講座 監督 育成用スキル。主に守備系をUPする育成効果 スローイング講座 監督 育成用スキル。主に守備系をUPする育成効果 ランニング講座 監督 育成用スキル。主に守備系をUPする育成効果 ハエたたき 監督 育成用スキル。主に巧打・バント・精神をUPする育成効果 薪割り 監督 育成用スキル。主に長打・体力・精神をUPする育成効果 エアロビクス 監督 育成用スキル。主に体力・球速・球威をUPする育成効果 ジャグリング 監督 育成用スキル。主にバント・走塁・精神をUPする育成効果 ボーリング 監督 育成用スキル。主に球威・球速・制球をUPする育成効果 ドジョウすくい 監督 育成用スキル。主に精神・CLをUPする育成効果
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/88.html
投稿日 2008年09月30日 02 28 メンバー(使用武器) ○Nobutuna、SEVEN(二人ともランス) クエスト 密林の嵐作戦 モンスター ダイミョウザザミ亜種、ゲリョス、リオレイア 乙 SEVEN×1、Nobutuna×2 主な登録タグ 博多の粉塵王、死因 ファンタクレープ、自動高級耳栓、Ashはダメな人 前 【MHP2G】第38回 モンハンどうでしょう ~轟竜が合流再び~ 次 【MHP2G】第40回 モンハンどうでしょう ~お前と行きたい水族館~ 概要 今回と第40回はSEVENと。 ナルガ一式装備のNobutuna。 No「お前みたいな奴がいるから」SE「戦争は終わらないんだ!」 動画外で既に2回クエストに行っている二人。 博多の粉塵王と名乗るSEVEN。 SE「SEVENモニュメントアタック2008冬!」当時はまだ2008年9月であるw No,SE「いい目してんね~さぼってんね~」 No「お次は誰かな」SE「お次はお母~さん♪」 SE「あれだよ」No「あれってなんだ」SE「分からないよ~!」いつものあれw (ゲリョスに対して)SE「SEVEN王家三大奥義のひとつ、セブンセブンセビ・・・」技名が言えなかったSEVEN ドスの頃はゲリョス装備をしていたSEVEN。 閃光でピヨるNobutunaを突くSEVEN。SE「大丈夫か坊主?」No「ありがとうおじさん」 SEVEN、ゲリョスの猛毒をくらい、力尽きる。その後Nobutunaも猛毒で力尽きる。 ベースキャンプで作戦会議。No「倒すしかねーだろ」「レイアなら何とかなるだろ」 SEVEN、ゲリョスが吠えた瞬間ゲリョスを倒した。 死んだ後も攻撃していたNobutuna。SE、No「よせやい」 SEVEN、崖を上りきったNobutunaを落とそうとするが、失敗し落ちた。 17時だったのか、パンザマストのBGMが流れる。 Nobutuna、リオレイアの尻尾を喰らい、箱根の粉塵王SEVEN回復でサポート。 Nobutuna、リオレイアのサマーソルトを一撃必殺で喰らい、3乙目。落ち込む侍。 No「記念すべき第4jy・・・」突然音が途切れる。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna 上泉信綱 Q.SEVENさんは森の妖精の三信をどう思いますか? A. SEVEN「かっこいいね」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN SEVEN Q.何故いつも太刀を使っているのでしょうか? SE「Ashはダメな人ですね」No「タグつくねw」SE「Billyさんはいつも活躍してる。」 A. Nobutuna「かっこいいから」 撮影時点でギルドカードの友好度が2008になっている。 ※実はお便りが用意されてなかったため、SEVENがNobutunaに、NobutunaがSEVENに質問している。 MHD語録 「個人面談シリーズ」 モンハンどうでしょうにおいて、Nobutunaと二人っきりで狩りに行くシリーズ。第40回から第48回まで連続で行われる。後にFaltやSky、Mr.Sidoとも行われる。 「最近だらしねぇな?」 Nobutunaが力尽きると流れるコメント。だらしねえという戒めの心、歪みねえとい賛美の心、仕方ないという許容の心。 Nobutunaが力尽きた際に「最近だらしねぇぞ?」と言ってくれればと語ってるが、実際は「最近だらしねぇな?」になっている。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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スキル スキル概要 共通スキル 各職業別スキル 概要 転職するまでは、職業共通スキルと基本スキルしか覚えられません。 レベルアップ時に、スキルポイントが2ポイントもらえます。 レベル60の時点で得られるスキルポイントは102です。 現在のレベル以上に、スキルポイントを割り振る事はできません。 大金を払えば、モラドンの大商人カイシャンにスキルポイントの振りなおしをしてもらえます。計算式は(現在レベル - 9 )× 2 = 振り直せる値となります。スキルポイントの再配分に必要なノア HP/防御力上昇スキルは、ペットのバフ型スキルとの重ねがけが可能です。ペットシステム 共通スキル 未実装です。 すべての職業が等しく持っていて、共通スキルを通じて国家のなかで社会的な影響力を与えることができます。 能力値 説明 その他 指揮 部隊のなかで指揮官としての地位を高めることができる 政治 国家の中で政治的な活動ができるようになる 攻城兵器 攻城兵器を使用できる能力を得ることができる 言語 相手の言語を通訳できる能力を持つことができる 各職業別スキル ウォーリア・スキル ログ・スキル ウィザード・スキル プリースト・スキル